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L'Ordre du Phénix

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Galerie (Jaquettes, Captures de BA, Images sur consoles)

 


~ INFORMATIONS ~


Le jeu vidéo Harry Potter et l'Ordre du Phénix™ est en cours de développement !
La sortie du jeu est prévue pour le 28 Juin 2007, ce qui coïncidera avec celle du film produit par Warner Bros. Pictures et inspiré du cinquième livre de J.K. Rowling.

"Harry Potter et l'Ordre du Phénix est le premier jeu de la célèbre franchise développé pour les consoles de nouvelle génération", explique Harvey Elliott, producteur exécutif chez EA UK. "Avec les versions destinées aux consoles de génération actuelle, nous sommes en train de créer un univers fidèle au film afin d'offrir aux joueurs de tous les âges une immersion totale dans le monde fantastique de Harry Potter."

"En travaillant avec EA, nous cherchons à créer le jeu Harry Potter le plus authentique de la série, qui réunira l'intrigue passionnante du roman et l'incroyable univers visuel du film", affirme Jason Hall, vice-président senior chez Warner Bros. Interactive Entertainment. "Après avoir lu le livre et vu le film, les fans pourront prolonger cette fabuleuse expérience avec le jeu vidéo."

La relation entre le livre, le film et le jeu vidéo est encore plus visible dans Harry Potter et l'Ordre du Phénix que dans les précédents volets de la série. Les joueurs exploreront les nombreuses salles de Poudlard, recréées dans les moindres détails d'après le film, tout en revivant les trépidantes aventures de notre trio préféré !

Résumé du film

Dans Harry Potter et l'Ordre du Phénix, Harry revient à Poudlard pour y faire sa cinquième année d'études. Il se rend rapidement compte que nombre de sorciers et sorcières refusent de croire à sa toute récente rencontre avec le maléfique Lord Voldemort et n'admettent pas que ce dernier puisse être revenu.

Craignant que cette rumeur ne soit qu'un mensonge dont pourrait se servir Albus Dumbledore, pour affaiblir son pouvoir et prendre sa place, le Ministre de la Magie Cornelius Fudge nomme un nouveau professeur de défense contre les forces du Mal afin de garder un œil sur Dumbledore et ses élèves.

Mais le cours de Dolores Ombrage, dûment approuvé par le Ministère de la Magie, ne prépare guère les jeunes sorciers à affronter les forces du Mal qui menacent leur monde, et Harry, encouragé par ses fidèles amis Hermione et Ron, décide de prendre les choses en main. Avec un petit groupe d'élèves, il fonde l'Armée de Dumbledore.
Au cours de leurs réunions, Harry leur apprend à se défendre contre le Mal, afin de préparer ses courageux amis pour le grand combat qui les attend.

Du côté du jeu vidéo

Avec la possibilité d'incarner plusieurs personnages, dont Harry, Dumbledore et Sirius Black, le jeu vidéo Harry Potter et l'Ordre du Phénix permet aux joueurs de revivre l'aventure la plus passionnante, mais aussi la plus dangereuse, du jeune sorcier à la cicatrice en forme d'éclair !

Actuellement en développement dans les studios britanniques d'EA, déjà à l'origine des précédents opus, Harry Potter et l'Ordre du Phénix sortira sur la console Nintendo Wii™, les systèmes de loisir interactif PLAYSTATION®3 et PlayStation®2, la console de jeu et de loisirs Xbox 360™, le système PSP® (PlayStation®Portable), la console Nintendo DS™, Game Boy® Advance et PC (Windows).

Source: electronicarts.fr


~ TEST ~


 

Avis à tous les Moldus, Celui-Dont-Le-Front-Est-Zébré-Par-Un-Eclair s'apprête à revenir sur le devant de la scène pour une aventure que se partagent toutes les machines de la galaxie, conformément à la politique multi plates-formes d'Electronic Arts. Harry Potter Et L'Ordre Du Phénix, un jeu basé sur le film du même nom plus que sur le roman de la richissime J.K. Rowling, précède donc de quelques jours les nouvelles pérégrinations pelliculées du petit sorcier et vous propose pour la première fois d'explorer librement Poudlard.

 

Harry Potter Et L'Ordre Du PhenixAutant le déclarer tout de go, l'humble auteur de ces lignes, Cracmol de son état, se considère comme un grand fan d'Harry Potter. Le bougre a savouré les romans, possède une brosse à dents à l'effigie de l'attrapeur de Gryffondor, mange des dragées de Bertie Crochu régulièrement et a toujours posé un oeil critique mais bienveillant sur les longs métrages inspirés des romans de l'auteur(e) britannique. C'est pourquoi il peut dire en toute honnêteté que Harry Potter Et l'Ordre Du Phénix est probablement l'épisode de la série qui l'a le moins marqué, et ce malgré le plaisir de découvrir la suite des aventures d'un héros devenu plus sombre, plus colérique et plus torturé que jamais. Au fond, le roman se contente de décrire la frustration constante du héros, qui se retrouve aux prises avec un nouveau professeur, Dolores Umbridge, envoyée par le Ministère De La Magie pour garder un oeil sur le directeur de l'école, Dumbledore, ainsi que pour tenter de faire passer Harry pour un abominable menteur. En effet, à l'issue de sa quatrième année à Poudlard, le petit magicien avait été le témoin du grand retour du Lord Voldemort, l'ennemi du monde libre. Une nouvelle qu'il s'était bien sûr empressé de répandre partout, ce qui était loin de faire plaisir à un Ministre de la Magie frileux et attentiste, plus soucieux de sa popularité que du bien-être de la communauté magique. Le livre ne traite donc que de l'opposition entre Harry et Umbridge avant de se conclure par un combat titanesque dont les règles de la bienséance, ainsi qu'un grand respect pour les futurs lecteurs ou téléspectateurs, m'empêchent de révéler la teneur.

 

Test Harry Potter Et L'Ordre Du Phenix PC - Screenshot 4Difficile dans ces conditions d'adopter la structure linéaire et extrêmement scénarisée des précédents jeux. Harry Potter Et L'Ordre Du Phénix se contente en fait dans une certaine mesure de vous faire partager le quotidien de Harry, de vous faire vivre à Poudlard en somme. L'école a donc été consciencieusement modélisée pour vous permettre de retrouver des lieux observés dans les 3 derniers films. Pas de zones découpées en niveaux, pas de chargements visibles, pas plus que de barre de vie ou d'autres informations classiques pour un jeu vidéo ne sont discernables. Et pour vous permettre de vous repérer dans ce dédale de couloirs et ces 7 étages labyrinthiques, les développeurs ont tout simplement décidé de mettre à votre disposition la Carte Du Maraudeur, accessible à tout moment par la simple pression d'un bouton. Cette carte, qui prend bien entendu l'aspect d'un parchemin jauni, s'avère presque totalement illisible lorsqu'elle est utilisée telle quelle, mais elle permet néanmoins de sélectionner dans une liste le personnage que vous souhaitez rencontrer, ou encore le lieu que vous désirez visiter. Une fois cela fait, de petites empreintes apparaîtront alors devant Harry, qui n'aura donc plus qu'à les suivre pour atteindre son objectif. L'ennui, c'est que la nature même de ces petites traces de pas noirâtres empêche qu'on puisse les distinguer convenablement sur un sol parfois très sombre. Le problème se trouve d'ailleurs amplifié par les angles de caméra douteux (auxquels on ne pourra pas toucher d'ailleurs) adoptés par le jeu lors de l'exploration et qui font qu'on ne saura pas toujours dans quelle direction il faut s'orienter.

 

Test Harry Potter Et L'Ordre Du Phenix PC - Screenshot 5Mais comme il faut tout de même justifier ces voyages incessants dans les entrailles de Poudlard, les développeurs ont intégré une petite quarantaine de quêtes qu'il sera nécessaire de compléter pour faire progresser l'histoire. Dénicher des élèves de première année qui sèchent les cours pour le professeur Flitwick, trouver des ingrédients pour le cours de potions, aider Neville à réparer ses habituelles bourdes, et plus globalement recruter des membres pour la petite organisation secrète de Harry, l'Armée de Dumbledore, voilà ce qui vous attend dans le jeu. Tout est extrêmement facile à réaliser, souvent peu intéressant, et ne demande rien d'autre que le courage et la patience de parcourir le château dans tous les sens. Le jeu vous fera ainsi multiplier les allers-retour dans des couloirs parfois très longs et peuplés d'élèves qui aiment à se coller dans vos pattes, et ce jusqu'à ce que l'inévitable mort cérébrale ne vous arrête. On découvrira pourtant quelques raccourcis en discutant avec les nombreux portraits qui ornent les murs du château, mais même avec ça, le soft continue de vous faire voguer imperceptiblement vers les dimensions cotonneuses du sommeil. Toutes ces quêtes sont d'ailleurs liées pas des petites cinématiques, poussives, mal découpées et peut-être incompréhensibles pour quiconque n'aura pas lu le livre. Elles se chargeront donc tant bien que mal de vous orienter vers tel ou tel personnage et donc vers telle ou telle autre quête. Au fond, la force de Harry Potter et L'Ordre Du Phénix, qui relève presque uniquement de sa capacité à vous offrir un Poudlard géant et conforme à ce que vous en imaginiez, finit par se muer rapidement en défaut, tant il deviendra lassant de toujours répéter les mêmes cavalcades ineptes.

 

Test Harry Potter Et L'Ordre Du Phenix PC - Screenshot 6Parlons enfin de magie, puisqu'après tout, c'est tout de même pour ça qu'on est là. Au cours de son aventure, Harry va donc apprendre toute une série de sortilèges. Six d'entre eux ont pour vocation d'interagir avec l'environnement. Vous pourrez ainsi attirer des objets vers vous, ou au contraire les repousser, enflammer torches et obstacles avec Incendio, faire léviter des objets ou encore les réparer. Les autres ne serviront que pendant les phases de combat, toujours poussives et assistées d'ailleurs. Cette fois, on sera en mesure de désarmer son adversaire, de le projeter en arrière, de le paralyser ou de générer un bouclier de protection afin de dévier les attaques ennemies. Pour lancer ces sortilèges, il s'agira de réaliser des mouvements précis avec la souris. Un petit mouvement répété du bas vers le haut sert par exemple à lancer un Incendio. Le système est amusant et vous forcera à retenir quelques mini enchaînements. Dommage que le soft ait souvent du mal à reconnaître des mouvements pourtant effectués avec précision, ajoutant de fait un peu de frustration à l'ennui. Tous ces sorts serviront non seulement à compléter vos quêtes mais également à jouer à la fée du logis. En effet, le château recèle de statues brisées qui n'attendent que votre passage pour être réparées ou des tableaux décrochés qui ne rêvent que d'être replacés sur leur mur de prédilection. Tout cela a bien sûr un intérêt, car à chaque action accomplie, vous obtiendrez des orbes bleus qui renforcent la puissance de vos sorts et vous donnent accès à une tripotée de bonus sympathiques, comme une interview de Daniel Radcliffe, l'acteur qui interprète Harry dans les films.

Au fond, Harry Potter Et L'Ordre Du Phénix apparaît comme un jeu bâclé, qui aurait sans doute gagné à être un peu plus dirigiste (comme ses prédécesseurs), tout en laissant le joueur explorer les lieux à sa guise à des moments déterminés. Si l'exploration libre de Poudlard saura séduire les fans du sorcier pendant les premières heures de jeu, ils risquent fort de se lasser rapidement.

 

Graphismes 12/20

A boire et à manger dans ce Harry Potter. Alors que certains décors se montrent tout de même très agréables à l'oeil, d'autres au contraire sont beaucoup moins flatteurs. On notera tout de même avec plaisir que les temps de chargements ont été tout bonnement bannis, afin de vous offrir une expérience quasi cinématographique. Quant aux personnages, ils ont beau être tous reconnaissables, ils n'en possèdent pas moins des petits airs de zombis, surtout lors des cinématiques. Fort dérangeant, vous en conviendrez.

Jouabilité 11/20

Outre les petits problèmes de reconnaissance des mouvements de la souris lors de l'utilisation de la magie, le soft doit aussi faire avec une caméra capricieuse, des combats trop mous et un gameplay finalement très plat (les quêtes reviennent souvent à retrouver quelques menus objets). Dommage, car la structure ouverte de l'aventure offrait un énorme potentiel.

Durée de vie 14/20

Comptez dix heures pour voir le bout de l'aventure. Plus si vous cherchez à récolter tous les orbes magiques. Notez également que trois mini-jeux, assez peu divertissants, sont à découvrir dans le château (Les Echecs version sorciers, le Bataille Explosive et les Bavboules). Ceux-ci disposent de plusieurs niveaux à la difficulté progressive. Mais une fois terminé, le jeu risque bien de prendre la poussière.

Bande son 15/20

Les doublages français sont de qualité, d'autant que l'on reconnaîtra les voix des doubleurs officiels pour la plupart des personnages principaux. La musique reprend bien sûr les thèmes habituels des films pour un résultat très agréable.

Scénario 12/20

La première partie du jeu voit en fait Harry tenter de rassembler des membres pour l'Armée de Dumbledore, son organisation secrète. La seconde, revient à faire tout votre possible pour transformer la vie d'Umbridge en cauchemar avant de vous rendre au Ministère de la Magie. Le tout semble finalement assez décousu et n'est soutenu que par quelques cinématiques poussives.

Note Générale 11/20

Harry Potter Et l'Ordre Du Phénix comporte effectivement de nombreux défauts, mais il parvient néanmoins à reproduire l'atmosphère du film de fort belle manière. Parcourir Poudlard possède indubitablement un fort potentiel séduction. Mais si les fans de Harry Potter risquent de se laisser entraîner une nouvelle fois dans l'aventure magique, les autres ne jetteront qu'un regard amusé et dédaigneux sur cette nouvelle adaptation.

 


~ PRIX ~


 

* PC: 49€90
* PlayStation 2: 49€90
* Game Boy Advance: 39€90
* Nintendo DS: 39€90
* PSP: 49€90
* Xbox 360: 69€90
* PlayStation 3: 69€90
* Nintendo Wii: 59€90
 

~ NEWS ~


 

Tests/Previews

03/05/2007

 

Cet été, Harry Potter a de nouveau rendez-vous sur consoles et PC. Nous avons eu l’occasion de prendre en main Harry Potter et l’ordre du Phénix sur divers supports. De quoi vous faire part de nos premières impressions, en attendant la sortie du soft en juillet.

 

Harry Potter et la Coupe de Feu apportait certaines modifications de gameplay à la série. C’est aussi le cas avec Harry Potter et l’ordre du Phénix qui renoue avec une certaine liberté d’action. Une nouvelle année scolaire commence, et l’histoire débute chez Harry Potter, dans le "vrai monde". Les Dementors vous attaquent. Passé cette épreuve, vous revoici à Poudlard où le voile de Voldemort sème la peur…

 

GTA : Poudlard

Le gros de l’aventure se déroulera dans la célèbre école de magie. Vous pourrez vous y déplacer librement. Votre grande inquiétude est le retour de Voldemort, mais les professeurs ne vous croient pas… Les étudiants doivent donc s’entraider, et votre objectif est de réunir les 27 membres de l’armée de Dumbledore. A vous de les trouver au sein de l’école et d’accomplir la tâche qu’ils vous assigneront, condition à leur ralliement.

 

L’armée réunie, il faudra défier Voldemort au Ministère de la magie. Partout dans l’école, vous aurez de nombreux raccourcis et salles cachées à découvrir. Par exemple derrière un tableau "parlant" qui vous demandera un service en échange.

 

Architecture impressionnante

L’école se révèle très vaste et la modélisation sur les consoles de la nouvelle génération s’avère fort réussie. On retrouve avec plaisir tous les lieux du film, tel le grand hall ou la salle aux escaliers mouvants. Tapis, tapisseries, effets de lumière : l’environnement est riche et crédible. Il est possible d’interagir avec livres, tableaux, balais ou encore armures. Découvrir les interactions en utilisant le bon sort sur un objet vous donne des points de découverte. Ces derniers permettent de passer des niveaux et d’augmenter ainsi puissance et portée de vos sorts.

 

Activités annexes

En se promenant dans le château, le joueur devrait donc trouver de nombreux puzzles et quêtes annexes pour doper ses sorts. Signalons que Harry est le personnage principal, les héros qui vous accompagnent ne servant qu’à vous aider, en combinant leur magie à la vôtre, ou à vous conseiller. Vers la fin de l’aventure, d’autres personnages seront jouables, mais le développeur garde leur identité secrète… Sur Wii, le contrôleur servira à lancer les sorts grâce aux mouvements de bras adéquats. Sur la version essayée, la détection de mouvement demandait à être encore un peu peaufinée.

 

Les étudiants aimant jouer, vous découvrirez dans la cour, ou dans divers endroits, des jeunes toujours prêts à vous défier : échecs, jeux de billes et bien d’autres seront présents. Hélas, les développeurs ont confirmé que ces mini-jeux n’étaient pas accessibles hors de l’aventure, et se révèleront donc utilisables seulement en solo.

 

Concluons en précisant que Harry Potter et l’ordre du Phénix sortira également sur les portables DS et GBA, avec un style de jeu très différent de celui des versions consoles de salon évoquées ci-dessus.

 

Projet en cours réalisé par Arnaud Papeguay.

 

Source: micromania.fr

 

Interview Jonathan Bunney

30/04/2007

 

 Xbox 360 Playstation 3 PC Playstation 2
 

Harry Potter et l'Ordre du Phénix : interview Jonathan BunneyQuand on lui demande comment il définirait son travail, Jonathan Bunney, producteur exécutif d'Harry Potter et l'Ordre du Phénix, vous répond qu'il s'agit avant tout de s'assurer que le jeu vidéo soit fidèle au film dont il est tiré. Comme nous voulions savoir s'il y a un jeu sous l'adaptation, nous nous sommes entretenus avec lui.

 

jeuxvideo.com > S'agit-il de votre premier jeu Harry Potter ?

Jonathan Bunney : Oui.

 

jeuxvideo.com > Que faisiez-vous avant ?

Jonathan Bunney : Avant, je travaillais au marketing chez EA. C'est le premier titre sur lequel je suis producteur exécutif et la première fois que je prends part à un développement. J'ai adoré.

 

jeuxvideo.com > Comme le prochain film avance à grands pas, le jeu aussi. On a l'impression d'être dans une sorte de routine. Qu'est-ce que les joueurs peuvent attendre d'intéressant de cet opus-ci ?

Jonathan Bunney : (Rires) On peut penser cela en effet. Mais de notre côté, nous pensons que nous emmenons le jeu vers un autre niveau. Je citerai tout d'abord son authenticité qui le rapproche des livres et des films. Il faut savoir que nous avons totalement recréé Poudlard d'après des plans dessinés par un architecte. On peut se promener dans un nombre incroyable de pièces pour accomplir des tas de missions. C'est-à-dire qu'il a fallu prévoir une très grande interaction entre le joueur et les objets qui l'entourent. Si vous voyez quelque chose de cassé, vous pouvez le réparer en utilisant des sorts. Vous pouvez allumer une torche à distance, etc... C'est notamment bluffant quand on se sert de la Wii puisque la Wiimote devient vraiment une baguette magique. Sur Playstation 3, nous avons obtenu un résultat similaire en utilisant la routine 6-Axis de la manette. Ou encore, sur DS, c'est le stylet qui vous sert à lancer vos sorts pour participer aux mini-jeux que cette version propose. Autre chose, nous avons modélisé très fidèlement les acteurs et ce sont eux qui font les voix de leur personnage respectif. Donc tout cela a été passionnant à mettre au point, je ne peux donc pas dire qu'il s'agisse pour nous d'une routine.

 

jeuxvideo.com > Le jeu est conçu comme une aire de jeu assez ouverte. C'est-à-dire qu'il n'est plus une suite linéaire de niveaux de plus en plus difficiles. Ne craignez-vous pas que ce schéma nuise à l'envie d'aller plus loin puisque, dans ce modèle, la notion de progression et la volonté de se dépasser deviennent secondaires ?

Jonathan Bunney : Il est vrai que, dans la zone que nous vous avons montrée aujourd'hui (NdR : Poudlard uniquement), le jeu propose 16 missions principales que le joueur peut accomplir dans l'ordre qui lui plaît. Mais je pense que le jeu est bien plus structuré qu'il n'y paraît. C'est notamment vrai pour la fin qui se déroule au Ministère de la Magie et qui est une suite de combats. Et en fait, je pense qu'il y a davantage de contenu par rapport à de nombreux autres jeux dans la mesure où vous pouvez à la fois accomplir les missions nécessaires à l'avancée dans l'histoire principale, vous concentrer sur les missions secondaires ou vous pouvez tout simplement vous balader en ne faisant rien. De plus, nous dirigeons quand même le joueur et nous l'incitons à agir en faisant intervenir par exemple Mimi Geignarde qui viendra vous reprocher de ne rien faire. Mais je pense que nous avons trouvé l'équilibre idéal dans la mesure où nous voulions absolument que le public ait le temps de profiter au mieux de son passage dans cette école de magie. Vous vous en rendrez certainement compte quand vous pourrez jouer à la version finale.

 

jeuxvideo.com > Espérons. Voyez-vous les jeux vidéo comme le moyen terme idéal entre les livres et les films ?

Jonathan Bunney : "Idéal" est peut-être un peu fort. Pour moi, c'est plutôt un triangle. Ce serait prétentieux de notre part d'affirmer que notre jeu est meilleur que le livre ou que le film. Tout ce que nous voulons, c'est offrir au public l'occasion d'être Harry Potter.

 

jeuxvideo.com > Mais quand vous développez le jeu, travaillez-vous davantage d'après les livres ou d'après les films ?

Jonathan Bunney : Sans conteste d'après les films. C'est normal puisqu'au niveau du rendu, nous sommes tenus de nous en approcher le plus possible. Donc, si l'équipe de production des films fait des changements par rapport aux livres, nous reprenons ces modifications. D'un autre côté, comme un film se déroule en deux heures, deux heures et demie, nous greffons de nouveaux éléments de scénario pour étoffer l'ensemble et être un peu plus long.

 

jeuxvideo.com > Et devez-vous demander à l'équipe de production des films quand vous envisagez incorporer des éléments de scénario qui ne figurent pas dans l'adaptation ciné ?

Jonathan Bunney : Oui. Le meilleur exemple, c'est qu'en construisant Poudlard pour le jeu, nous nous sommes rendu compte qu'on ignorait vers où s'ouvraient des tas de portes aperçues dans le film. Quand nous avons demandé au cas par cas à notre contact auprès de la maison de production, il nous a répondu qu'il ne savait pas. Alors nous avons trouvé des solutions ensemble afin que les joueurs puissent utiliser les portes qu'ils croisent sans pour autant trahir les scénarios des films. C'était très intéressant.

 

jeuxvideo.com > Les fans d'Harry Potter découvriront-ils des choses nouvelles sur leur héros dans votre jeu ?

Jonathan Bunney : Oui, je pense que sur ce point nous plongeons très loin dans les livres. Par exemple, il y a une mission où il s'agit de découvrir où est né Nick Quasi-sans-tête (NdR : le fantôme pratiquement décapité interprété par John Cleese dans les films). Il faut être vraiment un fan pur et dur pour le savoir. Personnellement, je l'ignorais. C'est pour cela qu'il vous faut trouver Nick pour qu'il vous le dise. Et des détails comme celui-ci, il y en a plein dans notre jeu.

 

jeuxvideo.com > Dans quelle mesure J.K. Rowling, l'auteur des livres, a-t-elle été impliquée dans le projet ?

Jonathan Bunney : Nous lui avons fait parvenir les différents scripts avec les descriptions des missions qu'il a fallu qu'elle approuve avant que nous ne commencions à travailler. Elle n'était bien entendu pas dans nos locaux tous les jours mais elle s'est avérée d'une aide précieuse. Je pense qu'elle considère notre travail comme une bonne évolution du monde qu'elle a créé.

 

jeuxvideo.com > Vous a-t-elle donné des idées et des conseils spécifiques sur ce que vous devriez mettre dans le jeu ?

Jonathan Bunney : Elle ne se considère pas comme une conceptrice de jeux vidéo. Mais elle nous a clairement aidés quand, par exemple, nous cherchions à mieux cerner la réaction de tel ou tel personnage.

 

jeuxvideo.com > Pourquoi n'y aura-t-il pas de multijoueur ?

Jonathan Bunney : Tout simplement parce que nous voulions nous concentrer sur ce que nous considérons comme vraiment important. En l'occurrence, nous voulions vraiment développer une grande interactivité qui passerait par le lancement des sorts à la manette. Donc... Peut-être la prochaine fois...

 

jeuxvideo.com > Envisagez-vous mettre à disposition du contenu supplémentaire en téléchargement ?

Jonathan Bunney : Pour l'instant ce n'est pas à l'ordre du jour mais on ne sait jamais.

 

jeuxvideo.com > Si vous pouviez améliorer votre jeu d'un coup de baguette magique, quel sort lanceriez-vous ?

Jonathan Bunney : Un sort qui permettrait au jeu de définir d'emblée quelle est la personnalité du joueur qui l'utilise et de s'y adapter afin que l'expérience qu'il vivra dans le jeu soit inoubliable.

 

jeuxvideo.com > Merci, M. Bunney.

 

Le marketing, c'est pas sorcier

30/04/2007

 

Xbox 360 Playstation 3 PC Wii Playstation 2

Harry Potter et l'Ordre du Phénix : le marketing, c'est pas sorcierLes consoles passent, les jeux se suivent mais reste la volonté d'Electronic Arts d'être présent sur un maximum de machines comme devrait le prouver la sortie multi plates-formes d'Harry Potter et l'Ordre du Phénix, les nouvelles aventures vidéoludiques de l'apprenti-sorcier. Marketing oblige, c'est conjointement à la sortie de l'adaptation en film que ce nouvel opus atterrira dans nos salons sur Xbox 360, PS3, PS2 et Wii, dans nos bureaux sur PC ainsi que dans nos poches grâce aux versions DS, GBA ou PSP. Il sera donc difficile d'y échapper, comme d'habitude avec EA. D'après ce que nous avons pu en voir, toutes les versions sont assez similaires au niveau du contenu. Comme dans l'histoire de base, il va s'agir pour Harry de constituer une force de frappe regroupant 27 de ses amis afin de mener un combat clandestin pour contrer l'emprise grandissante de Vold... Pardon de "Celui dont on ne doit pas prononcer le nom". Dans ce but, le jeune sorcier devra convaincre ses futurs alliés en accomplissant certaines missions pour eux. Il faudra par exemple nettoyer une salle et y réparer tous les vases qui y ont été brisés. Ou encore trouver le moyen de grimper sur la façade d'un bâtiment pour aller y chercher un objet égaré. On pourra aussi prendre la défense d'un élève plus jeune violemment pris à parti par les grosses brutes de Serpentard. Le jeu se déroulera dans sa plus grande partie à Poudlard, l'école de sorcellerie où étudie Harry. Nous avons eu l'occasion de nous balader et il faut bien admettre que, sur Xbox 360 tout du moins, on a à la fois un vrai sentiment de liberté et de "réalisme" dans la mesure où de nombreux autres étudiants vont et viennent.

 

Harry Potter et l'Ordre du Phénix : le marketing, c'est pas sorcierSignalons qu'à côté du scénario principal, le joueur pourra s'amuser à retrouver tous les colis bourrés de feux d'artifice que les Frères Weasley ont disséminés dans l'école. Il sera également possible de jouer aux échecs géants (et animés bien sûr) en affrontant quatre champions qui seront autant de niveaux de difficulté. Sur les consoles de salon sauf une, les sorts se lancent en déplaçant le joystick gauche en temps réel dans un combo de mouvements qui vous permettra de soulever un banc, d'utiliser un plumeau sans mettre la main dessus, etc. La seule machine de salon qui se distingue du lot est bien entendu la Wii. Sur celle-ci, c'est en faisant bouger la Wiimote selon des mouvements préétablis qu'on lance les sorts. C'est à la fois plus ergonomique et plus difficile qu'au joystick. On a parfois l'impression d'être un élève de première année apprenant à appeler son balai... Autre principe qui se démarque de la grande majorité : celui de la DS. A un univers ouvert qui n'aurait pas pu rentrer dans les capacités mémoire d'une cartouche, les développeurs ont préféré la plus traditionnelle suite de mini-jeux gérés par le stylet. Par exemple, il s'agira de saisir au vol les ingrédients d'une potion, de les jeter dans une marmite et de tourner plus ou moins énergiquement pour réussir. On revient sur tout ça lors des différents tests que ce lancement massif ne manquera pas d'engendrer sur notre site.

 

Harry Potter Et L'Ordre du Phenix en même temps que le film

22/11/2006

 

 PC Playstation 3 Xbox 360 Wii Playstation 2 Playstation Portable Nintendo DS Gameboy Advance

Harry Potter Et L'Ordre du Phenix en même temps que le film Comme on pouvait logiquement l'attendre, Electronic Arts est d'ores et déjà en charge du développement d'Harry Potter Et L'Ordre Du Phenix, adaptation du film et du roman éponyme. Sa sortie est programmée en même temps que celle du film, en juillet 2007. EA oblige, le titre sera disponible sur tous les supports possibles et inimaginables ou presque : PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP, DS et GBA. Dans l'attente de nouvelles infos, voici les trois premiers screens du jeu, illustrant les trois héros de la saga.

 

 

 


~ BANDES ANNONCE ~


 

Bande-Annonce de EA Games (640x360)

 


 

 

 

* 17 Juillet 2009
Sortie du "Prince de Sang-Mêlé" au cinéma

* 19 Novembre 2010
Sortie des "Reliques de la Mort". 1ère partie

* Eté 2011
Sortie des "Reliques de la Mort". 2ème partie

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