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L'Ordre du Phénix

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consoles)
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INFORMATIONS
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Le jeu vidéo Harry Potter et l'Ordre du Phénix™ est en cours de
développement ! La sortie du jeu est prévue pour le 28 Juin 2007, ce
qui coïncidera avec celle du film produit par Warner Bros. Pictures et
inspiré du cinquième livre de J.K. Rowling.
"Harry Potter et
l'Ordre du Phénix est le premier jeu de la célèbre franchise développé pour
les consoles de nouvelle génération", explique Harvey Elliott,
producteur exécutif chez EA UK. "Avec les versions destinées aux consoles
de génération actuelle, nous sommes en train de créer un univers fidèle au
film afin d'offrir aux joueurs de tous les âges une immersion totale dans le
monde fantastique de Harry Potter."
"En travaillant
avec EA, nous cherchons à créer le jeu Harry Potter le plus authentique de
la série, qui réunira l'intrigue passionnante du roman et l'incroyable
univers visuel du film", affirme Jason Hall, vice-président senior chez
Warner Bros. Interactive Entertainment. "Après avoir lu le livre et vu le
film, les fans pourront prolonger cette fabuleuse expérience avec le jeu
vidéo."
La relation entre le
livre, le film et le jeu vidéo est encore plus visible dans Harry Potter et
l'Ordre du Phénix que dans les précédents volets de la série. Les joueurs
exploreront les nombreuses salles de Poudlard, recréées dans les moindres
détails d'après le film, tout en revivant les trépidantes aventures de notre
trio préféré !
Résumé du film
Dans Harry Potter et
l'Ordre du Phénix, Harry revient à Poudlard pour y faire sa cinquième année
d'études. Il se rend rapidement compte que nombre de sorciers et sorcières
refusent de croire à sa toute récente rencontre avec le maléfique Lord
Voldemort et n'admettent pas que ce dernier puisse être revenu.
Craignant que cette
rumeur ne soit qu'un mensonge dont pourrait se servir Albus Dumbledore, pour
affaiblir son pouvoir et prendre sa place, le Ministre de la Magie Cornelius
Fudge nomme un nouveau professeur de défense contre les forces du Mal afin
de garder un œil sur Dumbledore et ses élèves.
Mais le cours de
Dolores Ombrage, dûment approuvé par le Ministère de la Magie, ne prépare
guère les jeunes sorciers à affronter les forces du Mal qui menacent leur
monde, et Harry, encouragé par ses fidèles amis Hermione et Ron, décide de
prendre les choses en main. Avec un petit groupe d'élèves, il fonde l'Armée
de Dumbledore. Au cours de leurs réunions, Harry leur apprend à se
défendre contre le Mal, afin de préparer ses courageux amis pour le grand
combat qui les attend.
Du côté du jeu vidéo
Avec la possibilité
d'incarner plusieurs personnages, dont Harry, Dumbledore et Sirius Black, le
jeu vidéo Harry Potter et l'Ordre du Phénix permet aux joueurs de revivre
l'aventure la plus passionnante, mais aussi la plus dangereuse, du jeune
sorcier à la cicatrice en forme d'éclair !
Actuellement en
développement dans les studios britanniques d'EA, déjà à l'origine des
précédents opus, Harry Potter et l'Ordre du Phénix sortira sur la console
Nintendo Wii™, les systèmes de loisir interactif PLAYSTATION®3 et
PlayStation®2, la console de jeu et de loisirs Xbox 360™, le système PSP®
(PlayStation®Portable), la console Nintendo DS™, Game Boy® Advance et PC
(Windows).
Source: electronicarts.fr
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TEST
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Avis à
tous les Moldus,
Celui-Dont-Le-Front-Est-Zébré-Par-Un-Eclair
s'apprête à revenir sur le devant de
la scène pour une aventure que se
partagent toutes les machines de la
galaxie, conformément à la politique
multi plates-formes d'Electronic
Arts. Harry Potter Et L'Ordre Du
Phénix, un jeu basé sur le film du
même nom plus que sur le roman de la
richissime J.K. Rowling, précède
donc de quelques jours les nouvelles
pérégrinations pelliculées du petit
sorcier et vous propose pour la
première fois d'explorer librement
Poudlard.
Autant
le déclarer tout de go, l'humble
auteur de ces lignes, Cracmol de son
état, se considère comme un grand
fan d'Harry Potter. Le bougre a
savouré les romans, possède une
brosse à dents à l'effigie de
l'attrapeur de Gryffondor, mange des
dragées de Bertie Crochu
régulièrement et a toujours posé un
oeil critique mais bienveillant sur
les longs métrages inspirés des
romans de l'auteur(e) britannique.
C'est pourquoi il peut dire en toute
honnêteté que Harry Potter Et
l'Ordre Du Phénix est probablement
l'épisode de la série qui l'a le
moins marqué, et ce malgré le
plaisir de découvrir la suite des
aventures d'un héros devenu plus
sombre, plus colérique et plus
torturé que jamais. Au fond, le
roman se contente de décrire la
frustration constante du héros, qui
se retrouve aux prises avec un
nouveau professeur, Dolores
Umbridge, envoyée par le Ministère
De La Magie pour garder un oeil sur
le directeur de l'école, Dumbledore,
ainsi que pour tenter de faire
passer Harry pour un abominable
menteur. En effet, à l'issue de sa
quatrième année à Poudlard, le petit
magicien avait été le témoin du
grand retour du Lord Voldemort,
l'ennemi du monde libre. Une
nouvelle qu'il s'était bien sûr
empressé de répandre partout, ce qui
était loin de faire plaisir à un
Ministre de la Magie frileux et
attentiste, plus soucieux de sa
popularité que du bien-être de la
communauté magique. Le livre ne
traite donc que de l'opposition
entre Harry et Umbridge avant de se
conclure par un combat titanesque
dont les règles de la bienséance,
ainsi qu'un grand respect pour les
futurs lecteurs ou téléspectateurs,
m'empêchent de révéler la teneur.
Difficile
dans ces conditions d'adopter la
structure linéaire et extrêmement
scénarisée des précédents jeux.
Harry Potter Et L'Ordre Du Phénix se
contente en fait dans une certaine
mesure de vous faire partager le
quotidien de Harry, de vous faire
vivre à Poudlard en somme. L'école a
donc été consciencieusement
modélisée pour vous permettre de
retrouver des lieux observés dans
les 3 derniers films. Pas de zones
découpées en niveaux, pas de
chargements visibles, pas plus que
de barre de vie ou d'autres
informations classiques pour un jeu
vidéo ne sont discernables. Et pour
vous permettre de vous repérer dans
ce dédale de couloirs et ces 7
étages labyrinthiques, les
développeurs ont tout simplement
décidé de mettre à votre disposition
la Carte Du Maraudeur, accessible à
tout moment par la simple pression
d'un bouton. Cette carte, qui prend
bien entendu l'aspect d'un parchemin
jauni, s'avère presque totalement
illisible lorsqu'elle est utilisée
telle quelle, mais elle permet
néanmoins de sélectionner dans une
liste le personnage que vous
souhaitez rencontrer, ou encore le
lieu que vous désirez visiter. Une
fois cela fait, de petites
empreintes apparaîtront alors devant
Harry, qui n'aura donc plus qu'à les
suivre pour atteindre son objectif.
L'ennui, c'est que la nature même de
ces petites traces de pas noirâtres
empêche qu'on puisse les distinguer
convenablement sur un sol parfois
très sombre. Le problème se trouve
d'ailleurs amplifié par les angles
de caméra douteux (auxquels on ne
pourra pas toucher d'ailleurs)
adoptés par le jeu lors de
l'exploration et qui font qu'on ne
saura pas toujours dans quelle
direction il faut s'orienter.
Mais
comme il faut tout de même justifier
ces voyages incessants dans les
entrailles de Poudlard, les
développeurs ont intégré une petite
quarantaine de quêtes qu'il sera
nécessaire de compléter pour faire
progresser l'histoire. Dénicher des
élèves de première année qui sèchent
les cours pour le professeur
Flitwick, trouver des ingrédients
pour le cours de potions, aider
Neville à réparer ses habituelles
bourdes, et plus globalement
recruter des membres pour la petite
organisation secrète de Harry,
l'Armée de Dumbledore, voilà ce qui
vous attend dans le jeu. Tout est
extrêmement facile à réaliser,
souvent peu intéressant, et ne
demande rien d'autre que le courage
et la patience de parcourir le
château dans tous les sens. Le jeu
vous fera ainsi multiplier les
allers-retour dans des couloirs
parfois très longs et peuplés
d'élèves qui aiment à se coller dans
vos pattes, et ce jusqu'à ce que
l'inévitable mort cérébrale ne vous
arrête. On découvrira pourtant
quelques raccourcis en discutant
avec les nombreux portraits qui
ornent les murs du château, mais
même avec ça, le soft continue de
vous faire voguer imperceptiblement
vers les dimensions cotonneuses du
sommeil. Toutes ces quêtes sont
d'ailleurs liées pas des petites
cinématiques, poussives, mal
découpées et peut-être
incompréhensibles pour quiconque
n'aura pas lu le livre. Elles se
chargeront donc tant bien que mal de
vous orienter vers tel ou tel
personnage et donc vers telle ou
telle autre quête. Au fond, la force
de Harry Potter et L'Ordre Du
Phénix, qui relève presque
uniquement de sa capacité à vous
offrir un Poudlard géant et conforme
à ce que vous en imaginiez, finit
par se muer rapidement en défaut,
tant il deviendra lassant de
toujours répéter les mêmes
cavalcades ineptes.
Parlons
enfin de magie, puisqu'après tout,
c'est tout de même pour ça qu'on est
là. Au cours de son aventure, Harry
va donc apprendre toute une série de
sortilèges. Six d'entre eux ont pour
vocation d'interagir avec
l'environnement. Vous pourrez ainsi
attirer des objets vers vous, ou au
contraire les repousser, enflammer
torches et obstacles avec Incendio,
faire léviter des objets ou encore
les réparer. Les autres ne serviront
que pendant les phases de combat,
toujours poussives et assistées
d'ailleurs. Cette fois, on sera en
mesure de désarmer son adversaire,
de le projeter en arrière, de le
paralyser ou de générer un bouclier
de protection afin de dévier les
attaques ennemies. Pour lancer ces
sortilèges, il s'agira de réaliser
des mouvements précis avec la
souris. Un petit mouvement répété du
bas vers le haut sert par exemple à
lancer un Incendio. Le système est
amusant et vous forcera à retenir
quelques mini enchaînements. Dommage
que le soft ait souvent du mal à
reconnaître des mouvements pourtant
effectués avec précision, ajoutant
de fait un peu de frustration à
l'ennui. Tous ces sorts serviront
non seulement à compléter vos quêtes
mais également à jouer à la fée du
logis. En effet, le château recèle
de statues brisées qui n'attendent
que votre passage pour être réparées
ou des tableaux décrochés qui ne
rêvent que d'être replacés sur leur
mur de prédilection. Tout cela a
bien sûr un intérêt, car à chaque
action accomplie, vous obtiendrez
des orbes bleus qui renforcent la
puissance de vos sorts et vous
donnent accès à une tripotée de
bonus sympathiques, comme une
interview de Daniel Radcliffe,
l'acteur qui interprète Harry dans
les films.
Au fond, Harry
Potter Et L'Ordre Du Phénix apparaît
comme un jeu bâclé, qui aurait sans
doute gagné à être un peu plus
dirigiste (comme ses prédécesseurs),
tout en laissant le joueur explorer
les lieux à sa guise à des moments
déterminés. Si l'exploration libre
de Poudlard saura séduire les fans
du sorcier pendant les premières
heures de jeu, ils risquent fort de
se lasser rapidement.
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Graphismes 12/20
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A
boire et à manger dans
ce Harry Potter. Alors
que certains décors se
montrent tout de même
très agréables à l'oeil,
d'autres au contraire
sont beaucoup moins
flatteurs. On notera
tout de même avec
plaisir que les temps de
chargements ont été tout
bonnement bannis, afin
de vous offrir une
expérience quasi
cinématographique. Quant
aux personnages, ils ont
beau être tous
reconnaissables, ils
n'en possèdent pas moins
des petits airs de
zombis, surtout lors des
cinématiques. Fort
dérangeant, vous en
conviendrez. |
Jouabilité 11/20
|
Outre les petits
problèmes de
reconnaissance des
mouvements de la souris
lors de l'utilisation de
la magie, le soft doit
aussi faire avec une
caméra capricieuse, des
combats trop mous et un
gameplay finalement très
plat (les quêtes
reviennent souvent à
retrouver quelques menus
objets). Dommage, car la
structure ouverte de
l'aventure offrait un
énorme potentiel. |
Durée de vie 14/20
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Comptez dix heures pour
voir le bout de
l'aventure. Plus si vous
cherchez à récolter tous
les orbes magiques.
Notez également que
trois mini-jeux, assez
peu divertissants, sont
à découvrir dans le
château (Les Echecs
version sorciers, le
Bataille Explosive et
les Bavboules). Ceux-ci
disposent de plusieurs
niveaux à la difficulté
progressive. Mais une
fois terminé, le jeu
risque bien de prendre
la poussière. |
Bande son 15/20
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Les doublages français
sont de qualité,
d'autant que l'on
reconnaîtra les voix des
doubleurs officiels pour
la plupart des
personnages principaux.
La musique reprend bien
sûr les thèmes habituels
des films pour un
résultat très agréable. |
Scénario 12/20
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La
première partie du jeu
voit en fait Harry
tenter de rassembler des
membres pour l'Armée de
Dumbledore, son
organisation secrète. La
seconde, revient à faire
tout votre possible pour
transformer la vie
d'Umbridge en cauchemar
avant de vous rendre au
Ministère de la Magie.
Le tout semble
finalement assez décousu
et n'est soutenu que par
quelques cinématiques
poussives. |
Note Générale 11/20
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Harry Potter Et l'Ordre
Du Phénix comporte
effectivement de
nombreux défauts, mais
il parvient néanmoins à
reproduire l'atmosphère
du film de fort belle
manière. Parcourir
Poudlard possède
indubitablement un fort
potentiel séduction.
Mais si les fans de
Harry Potter risquent de
se laisser entraîner une
nouvelle fois dans
l'aventure magique, les
autres ne jetteront
qu'un regard amusé et
dédaigneux sur cette
nouvelle adaptation. |
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PRIX
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* PC: 49€90
* PlayStation 2: 49€90
* Game Boy Advance: 39€90
* Nintendo DS: 39€90
* PSP: 49€90
* Xbox 360: 69€90
* PlayStation 3: 69€90
* Nintendo Wii: 59€90
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NEWS
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Tests/Previews
03/05/2007
Cet été, Harry Potter a de
nouveau rendez-vous sur consoles et PC. Nous avons eu l’occasion
de prendre en main Harry Potter et l’ordre du Phénix sur divers
supports. De quoi vous faire part de nos premières impressions,
en attendant la sortie du soft en juillet.
Harry Potter et la Coupe
de Feu apportait certaines modifications de gameplay à la série.
C’est aussi le cas avec Harry Potter et l’ordre du Phénix qui
renoue avec une certaine liberté d’action. Une nouvelle année
scolaire commence, et l’histoire débute chez Harry Potter, dans
le "vrai monde". Les Dementors vous attaquent. Passé cette
épreuve, vous revoici à Poudlard où le voile de Voldemort sème
la peur…
GTA : Poudlard
Le gros de l’aventure se
déroulera dans la célèbre école de magie. Vous pourrez vous y
déplacer librement. Votre grande inquiétude est le retour de
Voldemort, mais les professeurs ne vous croient pas… Les
étudiants doivent donc s’entraider, et votre objectif est de
réunir les 27 membres de l’armée de Dumbledore. A vous de les
trouver au sein de l’école et d’accomplir la tâche qu’ils vous
assigneront, condition à leur ralliement.
L’armée réunie, il faudra
défier Voldemort au Ministère de la magie. Partout dans l’école,
vous aurez de nombreux raccourcis et salles cachées à découvrir.
Par exemple derrière un tableau "parlant" qui vous demandera un
service en échange.
Architecture
impressionnante
L’école se révèle très
vaste et la modélisation sur les consoles de la nouvelle
génération s’avère fort réussie. On retrouve avec plaisir tous
les lieux du film, tel le grand hall ou la salle aux escaliers
mouvants. Tapis, tapisseries, effets de lumière :
l’environnement est riche et crédible. Il est possible
d’interagir avec livres, tableaux, balais ou encore armures.
Découvrir les interactions en utilisant le bon sort sur un objet
vous donne des points de découverte. Ces derniers permettent de
passer des niveaux et d’augmenter ainsi puissance et portée de
vos sorts.
Activités annexes
En se promenant dans le
château, le joueur devrait donc trouver de nombreux puzzles et
quêtes annexes pour doper ses sorts. Signalons que Harry est le
personnage principal, les héros qui vous accompagnent ne servant
qu’à vous aider, en combinant leur magie à la vôtre, ou à vous
conseiller. Vers la fin de l’aventure, d’autres personnages
seront jouables, mais le développeur garde leur identité
secrète… Sur Wii, le contrôleur servira à lancer les sorts grâce
aux mouvements de bras adéquats. Sur la version essayée, la
détection de mouvement demandait à être encore un peu peaufinée.
Les étudiants aimant
jouer, vous découvrirez dans la cour, ou dans divers endroits,
des jeunes toujours prêts à vous défier : échecs, jeux de billes
et bien d’autres seront présents. Hélas, les développeurs ont
confirmé que ces mini-jeux n’étaient pas accessibles hors de
l’aventure, et se révèleront donc utilisables seulement en solo.
Concluons en précisant que
Harry Potter et l’ordre du Phénix sortira également sur les
portables DS et GBA, avec un style de jeu très différent de
celui des versions consoles de salon évoquées ci-dessus.
Projet en cours réalisé
par Arnaud Papeguay.
Source: micromania.fr
Interview Jonathan Bunney
30/04/2007
Quand
on lui demande comment il définirait
son travail, Jonathan Bunney,
producteur exécutif d'Harry
Potter et l'Ordre du Phénix,
vous répond qu'il s'agit avant tout
de s'assurer que le jeu vidéo soit
fidèle au film dont il est tiré.
Comme nous voulions savoir s'il y a
un jeu sous l'adaptation, nous nous
sommes entretenus avec lui.
jeuxvideo.com > S'agit-il de votre
premier jeu Harry Potter ?
Jonathan Bunney : Oui.
jeuxvideo.com > Que faisiez-vous
avant ?
Jonathan Bunney : Avant, je
travaillais au marketing chez EA.
C'est le premier titre sur lequel je
suis producteur exécutif et la
première fois que je prends part à
un développement. J'ai adoré.
jeuxvideo.com > Comme le prochain
film avance à grands pas, le jeu
aussi. On a l'impression d'être dans
une sorte de routine. Qu'est-ce que
les joueurs peuvent attendre
d'intéressant de cet opus-ci ?
Jonathan Bunney : (Rires)
On peut penser cela en effet. Mais
de notre côté, nous pensons que nous
emmenons le jeu vers un autre
niveau. Je citerai tout d'abord son
authenticité qui le rapproche des
livres et des films. Il faut savoir
que nous avons totalement recréé
Poudlard d'après des plans dessinés
par un architecte. On peut se
promener dans un nombre incroyable
de pièces pour accomplir des tas de
missions. C'est-à-dire qu'il a fallu
prévoir une très grande interaction
entre le joueur et les objets qui
l'entourent. Si vous voyez quelque
chose de cassé, vous pouvez le
réparer en utilisant des sorts. Vous
pouvez allumer une torche à
distance, etc... C'est notamment
bluffant quand on se sert de la Wii
puisque la Wiimote devient vraiment
une baguette magique. Sur
Playstation 3, nous avons obtenu un
résultat similaire en utilisant la
routine 6-Axis de la manette. Ou
encore, sur DS, c'est le stylet qui
vous sert à lancer vos sorts pour
participer aux mini-jeux que cette
version propose. Autre chose, nous
avons modélisé très fidèlement les
acteurs et ce sont eux qui font les
voix de leur personnage respectif.
Donc tout cela a été passionnant à
mettre au point, je ne peux donc pas
dire qu'il s'agisse pour nous d'une
routine.
jeuxvideo.com > Le jeu est conçu
comme une aire de jeu assez ouverte.
C'est-à-dire qu'il n'est plus une
suite linéaire de niveaux de plus en
plus difficiles. Ne craignez-vous
pas que ce schéma nuise à l'envie
d'aller plus loin puisque, dans ce
modèle, la notion de progression et
la volonté de se dépasser deviennent
secondaires ?
Jonathan Bunney : Il est
vrai que, dans la zone que nous vous
avons montrée aujourd'hui (NdR :
Poudlard uniquement), le jeu propose
16 missions principales que le
joueur peut accomplir dans l'ordre
qui lui plaît. Mais je pense que le
jeu est bien plus structuré qu'il
n'y paraît. C'est notamment vrai
pour la fin qui se déroule au
Ministère de la Magie et qui est une
suite de combats. Et en fait, je
pense qu'il y a davantage de contenu
par rapport à de nombreux autres
jeux dans la mesure où vous pouvez à
la fois accomplir les missions
nécessaires à l'avancée dans
l'histoire principale, vous
concentrer sur les missions
secondaires ou vous pouvez tout
simplement vous balader en ne
faisant rien. De plus, nous
dirigeons quand même le joueur et
nous l'incitons à agir en faisant
intervenir par exemple Mimi
Geignarde qui viendra vous reprocher
de ne rien faire. Mais je pense que
nous avons trouvé l'équilibre idéal
dans la mesure où nous voulions
absolument que le public ait le
temps de profiter au mieux de son
passage dans cette école de magie.
Vous vous en rendrez certainement
compte quand vous pourrez jouer à la
version finale.
jeuxvideo.com > Espérons. Voyez-vous
les jeux vidéo comme le moyen terme
idéal entre les livres et les films
?
Jonathan Bunney : "Idéal"
est peut-être un peu fort. Pour moi,
c'est plutôt un triangle. Ce serait
prétentieux de notre part d'affirmer
que notre jeu est meilleur que le
livre ou que le film. Tout ce que
nous voulons, c'est offrir au public
l'occasion d'être Harry Potter.
jeuxvideo.com > Mais quand vous
développez le jeu, travaillez-vous
davantage d'après les livres ou
d'après les films ?
Jonathan Bunney : Sans
conteste d'après les films. C'est
normal puisqu'au niveau du rendu,
nous sommes tenus de nous en
approcher le plus possible. Donc, si
l'équipe de production des films
fait des changements par rapport aux
livres, nous reprenons ces
modifications. D'un autre côté,
comme un film se déroule en deux
heures, deux heures et demie, nous
greffons de nouveaux éléments de
scénario pour étoffer l'ensemble et
être un peu plus long.
jeuxvideo.com > Et devez-vous
demander à l'équipe de production
des films quand vous envisagez
incorporer des éléments de scénario
qui ne figurent pas dans
l'adaptation ciné ?
Jonathan Bunney : Oui. Le
meilleur exemple, c'est qu'en
construisant Poudlard pour le jeu,
nous nous sommes rendu compte qu'on
ignorait vers où s'ouvraient des tas
de portes aperçues dans le film.
Quand nous avons demandé au cas par
cas à notre contact auprès de la
maison de production, il nous a
répondu qu'il ne savait pas. Alors
nous avons trouvé des solutions
ensemble afin que les joueurs
puissent utiliser les portes qu'ils
croisent sans pour autant trahir les
scénarios des films. C'était très
intéressant.
jeuxvideo.com > Les fans d'Harry
Potter découvriront-ils des choses
nouvelles sur leur héros dans votre
jeu ?
Jonathan Bunney : Oui, je
pense que sur ce point nous
plongeons très loin dans les livres.
Par exemple, il y a une mission où
il s'agit de découvrir où est né
Nick Quasi-sans-tête (NdR : le
fantôme pratiquement décapité
interprété par John Cleese dans les
films). Il faut être vraiment un fan
pur et dur pour le savoir.
Personnellement, je l'ignorais.
C'est pour cela qu'il vous faut
trouver Nick pour qu'il vous le
dise. Et des détails comme celui-ci,
il y en a plein dans notre jeu.
jeuxvideo.com > Dans quelle mesure
J.K. Rowling, l'auteur des livres,
a-t-elle été impliquée dans le
projet ?
Jonathan Bunney : Nous lui
avons fait parvenir les différents
scripts avec les descriptions des
missions qu'il a fallu qu'elle
approuve avant que nous ne
commencions à travailler. Elle
n'était bien entendu pas dans nos
locaux tous les jours mais elle
s'est avérée d'une aide précieuse.
Je pense qu'elle considère notre
travail comme une bonne évolution du
monde qu'elle a créé.
jeuxvideo.com > Vous a-t-elle donné
des idées et des conseils
spécifiques sur ce que vous devriez
mettre dans le jeu ?
Jonathan Bunney : Elle ne
se considère pas comme une
conceptrice de jeux vidéo. Mais elle
nous a clairement aidés quand, par
exemple, nous cherchions à mieux
cerner la réaction de tel ou tel
personnage.
jeuxvideo.com > Pourquoi n'y
aura-t-il pas de multijoueur ?
Jonathan Bunney : Tout
simplement parce que nous voulions
nous concentrer sur ce que nous
considérons comme vraiment
important. En l'occurrence, nous
voulions vraiment développer une
grande interactivité qui passerait
par le lancement des sorts à la
manette. Donc... Peut-être la
prochaine fois...
jeuxvideo.com > Envisagez-vous
mettre à disposition du contenu
supplémentaire en téléchargement ?
Jonathan Bunney : Pour
l'instant ce n'est pas à l'ordre du
jour mais on ne sait jamais.
jeuxvideo.com > Si vous pouviez
améliorer votre jeu d'un coup de
baguette magique, quel sort
lanceriez-vous ?
Jonathan Bunney : Un sort
qui permettrait au jeu de définir
d'emblée quelle est la personnalité
du joueur qui l'utilise et de s'y
adapter afin que l'expérience qu'il
vivra dans le jeu soit inoubliable.
jeuxvideo.com > Merci, M. Bunney.
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Le marketing, c'est pas sorcier
30/04/2007
Les
consoles passent, les jeux se
suivent mais reste la volonté
d'Electronic Arts d'être présent sur
un maximum de machines comme devrait
le prouver la sortie multi
plates-formes d'Harry Potter
et l'Ordre du Phénix, les
nouvelles aventures vidéoludiques de
l'apprenti-sorcier. Marketing
oblige, c'est conjointement à la
sortie de l'adaptation en film que
ce nouvel opus atterrira dans nos
salons sur Xbox 360, PS3, PS2 et
Wii, dans nos bureaux sur PC ainsi
que dans nos poches grâce aux
versions DS, GBA ou PSP. Il sera
donc difficile d'y échapper, comme
d'habitude avec EA. D'après ce que
nous avons pu en voir, toutes les
versions sont assez similaires au
niveau du contenu. Comme dans
l'histoire de base, il va s'agir
pour Harry de constituer une force
de frappe regroupant 27 de ses amis
afin de mener un combat clandestin
pour contrer l'emprise grandissante
de Vold... Pardon de "Celui dont on
ne doit pas prononcer le nom". Dans
ce but, le jeune sorcier devra
convaincre ses futurs alliés en
accomplissant certaines missions
pour eux. Il faudra par exemple
nettoyer une salle et y réparer tous
les vases qui y ont été brisés. Ou
encore trouver le moyen de grimper
sur la façade d'un bâtiment pour
aller y chercher un objet égaré. On
pourra aussi prendre la défense d'un
élève plus jeune violemment pris à
parti par les grosses brutes de
Serpentard. Le jeu se déroulera dans
sa plus grande partie à Poudlard,
l'école de sorcellerie où étudie
Harry. Nous avons eu l'occasion de
nous balader et il faut bien
admettre que, sur Xbox 360 tout du
moins, on a à la fois un vrai
sentiment de liberté et de
"réalisme" dans la mesure où de
nombreux autres étudiants vont et
viennent.
Signalons
qu'à côté du scénario principal, le
joueur pourra s'amuser à retrouver
tous les colis bourrés de feux
d'artifice que les Frères Weasley
ont disséminés dans l'école. Il sera
également possible de jouer aux
échecs géants (et animés bien sûr)
en affrontant quatre champions qui
seront autant de niveaux de
difficulté. Sur les consoles de
salon sauf une, les sorts se lancent
en déplaçant le joystick gauche en
temps réel dans un combo de
mouvements qui vous permettra de
soulever un banc, d'utiliser un
plumeau sans mettre la main dessus,
etc. La seule machine de salon qui
se distingue du lot est bien entendu
la Wii. Sur celle-ci, c'est en
faisant bouger la Wiimote selon des
mouvements préétablis qu'on lance
les sorts. C'est à la fois plus
ergonomique et plus difficile qu'au
joystick. On a parfois l'impression
d'être un élève de première année
apprenant à appeler son balai...
Autre principe qui se démarque de la
grande majorité : celui de la DS. A
un univers ouvert qui n'aurait pas
pu rentrer dans les capacités
mémoire d'une cartouche, les
développeurs ont préféré la plus
traditionnelle suite de mini-jeux
gérés par le stylet. Par exemple, il
s'agira de saisir au vol les
ingrédients d'une potion, de les
jeter dans une marmite et de tourner
plus ou moins énergiquement pour
réussir. On revient sur tout ça lors
des différents tests que ce
lancement massif ne manquera pas
d'engendrer sur notre site.
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Harry Potter Et L'Ordre du Phenix en
même temps que le film
22/11/2006
Comme on pouvait logiquement
l'attendre, Electronic Arts est
d'ores et déjà en charge du
développement d'Harry Potter
Et L'Ordre Du Phenix,
adaptation du film et du roman
éponyme. Sa sortie est programmée en
même temps que celle du film, en
juillet 2007. EA oblige, le titre
sera disponible sur tous les
supports possibles et inimaginables
ou presque : PC, PS3, Xbox 360, Wii,
PS2, PSP, DS et GBA. Dans l'attente
de nouvelles infos, voici les trois
premiers screens du jeu, illustrant
les trois héros de la saga.
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BANDES ANNONCE
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Bande-Annonce de EA Games (640x360)
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* 17 Juillet 2009
Sortie du "Prince de Sang-Mêlé" au cinéma
* 19 Novembre 2010 Sortie des "Reliques de la Mort".
1ère partie * Eté 2011 Sortie des "Reliques de la Mort". 2ème partie


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